Quantcast
El Tiempo Latino
1:55 a.m. | 52° 10/17/2017

Un americano-mexicano hizo un videojuego con el fin de exponer las muertes en el paso de la frontera


Samantha Schmidt | The Washington Post | 3/22/2017, 12:07 p.m.
Un americano-mexicano hizo un videojuego con el fin de exponer las muertes en el paso de la frontera
Un propósito central de Álvarez era crear un juego que pudiera “intentar empezar a cambiar las ideas de las personas acerca de lo que los videojuegos pueden ser”. No es una mera manera de entretenimiento, llenos de violencia y emociones sin propósito - es también una manera de hacer crítica social y enviar un mensaje. |

Gonzalo Álvarez había escuchado hablar a su padre durante años acerca de su peligrosa travesía cruzando la frontera desde México.

Su padre, que se llama igual que él, recordaba el calor tortuoso, las serpientes en medio de los cactus, los agentes del Patrullaje Fronterizo vigilando desde helicópteros - conocidos por muchos migrantes como “los moscos” o mosquitos.

Hablaba de la vez que los oficiales de inmigración atraparon a su esposa, separándolos y enviándola de vuelta a México. Y la vez que el padre paso al lado de un esqueleto en el desierto, sin saber cuánto tiempo había estado ahí, olvidado y sin identificarse.

La imagen de este esqueleto sin nombre se le quedó grabada a Álvarez, de 23 años de edad, estudiante e ilustrador de la Universidad Lamar de Beaumont, Texas. A mediados del año pasado y en medio de la retórica electoral apuntando a los inmigrantes indocumentados, diseño “Borders” (Fronteras, en español), un videojuego que colocaba a los jugadores en los zapatos de migrantes, retándolos a esquivar obstáculos como agentes del Patrullaje Fronterizo, “los moscos”, y cactus espinosos. Los personajes cruzan ríos y amplios desiertos, y mientras tanto tienen que ir recolectando jarras de agua para mantenerse hidratados.

“Definitivamente Trump hizo que fijara posición y alzara mi voz”, dijo Álvarez, agregando que trató de conseguir una manera en la que las personas entendieran los riesgos inimaginables que los migrantes están dispuestos a enfrentar en la búsqueda de una mejor vida al norte de la frontera.

“Mi objetivo es tocar a la gente para que empiecen a ver la inmigración de una manera diferente”, dijo. “Solo espero que las personas se vuelvan más comprensivas”.

En la exhibición del juego este mes en la Universidad Lamar, cada vez que un jugador muere sale un esqueleto en la pantalla, y se queda siempre en el mismo lugar marcando el lugar de la muerte.

“Hay más de 600 esqueletos ahora en el juego”, dijo Álvarez. “De alguna manera ayudar a impulsar el mensaje acerca de cuántos esqueletos anónimos hay en el desierto de México”.

Un propósito central de Álvarez era crear un juego que pudiera “intentar empezar a cambiar las ideas de las personas acerca de lo que los videojuegos pueden ser”. No es una mera manera de entretenimiento, llenos de violencia y emociones sin propósito - es también una manera de hacer crítica social y enviar un mensaje.

Álvarez dijo que el mensaje de su juego es ahora más importante que nunca.

Vídeo

"Fronteras"

Este videojuego político diseñado por Gonzalo Álvarez muestra lo que es cruzar la región fronteriza entre México y Estados Unidos. (Gonzalo Álvarez/The Washington Post)

Desde 1998, más de 6 mil 915 migrantes han muerto a lo largo de la frontera entre Estados Unidos y México, de acuerdo a estadísticas del Patrullaje Fronterizo de E.E.U.U. Más de 322 personas murieron en 2016, pero expertos y activistas dicen que estos números están bastante lejos de la realidad.

“Borders” es el primer videojuego diseñado por Álvarez y fue financiado en parte a través de una beca. Empezó a trabajar en el juego en la primavera pasada, luego de reunirse con un grupo de programadores en Nueva York. Les enseño sus diseños y para Julio ya se había desarrollado y lanzado el juego, que puede descargarse gratis.